La Academia está ayudando a crear un ecosistema de juegos

La Academia Bezalel, ironSource, la Universidad Hebrea, el Ministerio de Jerusalem y el municipio de Jerusalem han fundado Gamehub, una incubadora dedicada a los juegos. “El contenido debe ser el enfoque principal”, dice el gerente Dani Bacon, a quien no le preocupa que las nuevas empresas se muden a Tel Aviv.

Israel finalmente tiene su primera incubadora dedicada exclusivamente a nuevas empresas que se especializan en juegos. Gamehub fue fundado hace dos semanas por una cohorte conjunta de la Academia de Artes y Diseño Bezalel, la Universidad Hebrea de Jerusalem, el Ministerio de Jerusalem y Patrimonio, la Autoridad de Desarrollo de Jerusalem, Social Space TLV e ironSource.

La incubadora operará en el antiguo edificio del hospital Shaare Zedek en Jerusalem. Su primera cohorte, que estará compuesta por cinco equipos, se desarrollará del 3 de abril al 30 de junio. Los equipos se dividirán en cuatro pistas diferentes: una pista básica para crear videojuegos a nivel conceptual; una pista avanzada, para equipos que han creado un prototipo; y pista de lanzamiento, para equipos que han desarrollado un juego que está listo para ser lanzado pero necesitan ayuda para aclarar algunos detalles finales. La última pista es para aquellos que estén interesados en construir juegos enfocados en hacer un cambio social, o aquellos cuyo equipo sea diverso.

“Fue un desafío elegir candidatos que no solo tuvieran éxito, sino que también representaran las diversas etapas del desarrollo de juegos, y tendremos que aprender mejor qué necesitan para tener éxito”, dijo Dani Bacon, gerente de la incubadora Gamehub y Head. de Gaming Studies en Bezalel Academy durante una entrevista con Calcalist. “En el futuro, esperamos que cada pista se convierta en su propia incubadora. Actualmente estamos ofreciendo un curso de soporte de tres meses para nuevas empresas de juegos en el nivel de principiante. Aquellos en el nivel avanzado recibirán apoyo por un período más largo, entre seis y nueve meses, y un presupuesto significativamente mayor”.

¿Existe la necesidad de una incubadora de juegos?

“El punto doloroso entre los creadores de juegos es que la industria del juego en Israel es bastante limitada. Además, también hay muchas críticas dirigidas a las empresas de juegos en Israel (como los casinos sociales y las empresas de juegos hipercasuales). Creo que es injusto, ya que hay mucho profesionalismo en la industria del juego israelí y estos campos también deben adoptarse. Algunas de esas empresas son líderes mundiales. Sin embargo, no hay juegos AAA (aquellos que publican las principales compañías de juegos), ni siquiera juegos AA aquí. Tampoco hay muchas compañías independientes de juegos”, agregó.

“Creo que la academia es crucial para ayudar a que este ecosistema tenga éxito. La incubadora está dedicada a las empresas de juego independientes. No descartamos la posibilidad de que las empresas puedan producir juegos AAA, pero es imposible hacerlo en Israel en este momento. Es como decir que no podemos filmar la próxima película de Star Wars en Israel ahora mismo; necesitaríamos todo un ecosistema de apoyo para hacerlo, incluido un equipo de animación y efectos especiales”.

“En la industria del juego, Israel es bastante fuerte en el aspecto comercial (juegos de casino social). Es una buena opción para la industria de alta tecnología, porque saben dónde está el dinero. Sus métricas de éxito se basan en cuánto dinero pueden ganar. Hay otras motivaciones, pero provienen principalmente del capitalismo. Si bien también estamos enfocados en lograr el éxito comercial, queremos alentar a las nuevas empresas desde un lugar libre de estrés financiero, ya que el contenido debe ser el enfoque principal”.

Entonces, ¿no le preocupa que capacitará a estas nuevas empresas y luego se trasladarán a Tel Aviv?

“Eso no es una preocupación. Si eso es lo que sucede, entonces genial. Esta incubadora no se centra únicamente en Jerusalem; estamos tratando de construir un ecosistema de juego israelí. Estos pasos son para el largo plazo. Las inversiones en empresas de alta tecnología de Jerusalem están en su punto más alto. Hace veinticinco años, Tel Aviv no era la capital de alta tecnología que es ahora, era una ciudad que se desmoronaba debido a una gran deuda económica. Empresas como Facebook y Google no estaban interesadas en abrir sucursales en Tel Aviv. Jerusalem es igual: empezó a expandirse hace unos años y ya hay avances. También se han realizado inversiones en la industria del juego. ¿Deberíamos estar preocupados? No lo creo. La incubadora es para todo el país, y si comienza en Jerusalem, genial. Significa que Jerusalem necesita competir con Tel Aviv y aportar valor añadido”.

Creando la próxima Supercélula

“IronSource se involucró en la incubadora hace aproximadamente un año”, dijo Dan Greenberg, quien se desempeña como director de diseño de ironSource. Bacon agregó que durante una comida del viernes por la noche, compartió su idea de la iniciativa con Greenberg. “También estudié y enseñé en Bezalel, y nos conocíamos. Compartió que se había comunicado con la Universidad Hebrea en busca de apoyo y que también queríamos contribuir con nuestro conocimiento relacionado con la industria”, dijo Greenberg.

¿Cómo diriges los equipos?

“Ayudamos con algunas de las diferentes pistas, ya sea construyendo una plataforma financiera para el juego, lanzándolo o monetizándolo, y examinamos cómo funcionará el juego con jugadores reales. Elegimos a personas de ironSource que entienden bastante bien estas áreas y lideran los equipos”.

¿Cuál es el sentido de la iniciativa? ¿Enseñar a la gente cómo crear juegos para ganar dinero? ¿O es el aspecto artístico o el envío de un mensaje determinado?

“El punto de la iniciativa es fomentar la creatividad en el lado artístico, construir juegos con más profundidad que los que se han desarrollado en Israel hasta ahora. Sabemos que la industria ha tenido éxito en el género basado en datos, como en los juegos de casino social. Ciertas empresas de nicho basan su éxito en sus áreas de especialización. Pero si queremos ser el próximo Supercell (creador finlandés del popular videojuego móvil ‘Clash of Clans’), debemos apoyar a los creadores que están del lado del diseño artístico, para crear juegos de mayor nivel”.

Fuente: CalcalisTech