Modelo 3-D de carros grabados en Timna Park | Foto: Lena Dubinsky/Laboratorio de Arqueología Computacional, Universidad Hebrea de Jerusalem

Antiguos grabados rupestres revelan intrigantes conocimientos sobre las culturas humanas

La nueva tecnología ArchCUT3-D explora las características micromorfológicas 3D de los grabados con una precisión sin precedentes

Un estudio innovador realizado por un equipo multidisciplinario que incluye un arqueólogo computacional, un artista y un programador informático ha revelado nuevos conocimientos sobre los grabados rupestres antiguos y las técnicas utilizadas por los grabadores antiguos. La investigación, llevada a cabo en el Sitio 25 en Timna Park, en el sur de Israel, ha cautivado a los expertos y ofrece una nueva perspectiva sobre los procesos de producción de estas fascinantes rocas grabadas.

Tradicionalmente, el estudio de las imágenes grabadas se centró en la iconografía, la iconología y las características estilísticas, pasando por alto las complejidades de las técnicas de grabado. Sin embargo, este innovador método de investigación, introducido en el estudio, enfatiza la caracterización de las técnicas empleadas en la creación de grabados rupestres durante la antigüedad. Al considerar las variaciones tecnológicas como indicadores del proceso de producción del grabador, el equipo pretende mejorar nuestra comprensión de estas obras de arte antiguas.

Para realizar el estudio, se obtuvieron escaneos tridimensionales de dos grabados antiguos y grafitis contemporáneos del Sitio 25 en Timna Park. Estos escaneos se sometieron a un análisis minucioso utilizando ArchCUT3-D, un software especializado desarrollado para evaluar las características micromorfológicas tridimensionales de las incisiones que forman los grabados. ArchCUT3-D permite un análisis preciso y repetible mediante la extracción de cortes tridimensionales de las incisiones y el examen de la micromorfología de la superficie.

Software ArchCUT3-D. | Foto: Lena Dubinsky/Laboratorio de Arqueología Computacional, Universidad Hebrea de Jerusalem
Software ArchCUT3-D. | Foto: Lena Dubinsky/Laboratorio de Arqueología Computacional, Universidad Hebrea de Jerusalem

Los resultados de la investigación indican que se realizaron diferentes incisiones dentro de los grabados utilizando distintas técnicas. Al identificar características distintivas, el equipo mostró con éxito los aspectos únicos de las operaciones de grabado, como las condiciones ergonómicas y el nivel de consistencia de los gestos de grabado.

La utilización del software ArchCUT3-D en este estudio representa un avance computacional significativo en el campo. Permite el reconocimiento de técnicas de incisión a través de especificaciones de micromorfología y facilita la reconstrucción de gestos de grabado y procedimientos de producción individuales. Esta tecnología innovadora abre interesantes posibilidades para comprender la artesanía y el significado cultural detrás de los grabados rupestres antiguos.

Escaneo 3-D en Timna Park. | Foto: Lena Dubinsky/Laboratorio de Arqueología Computacional, Universidad Hebrea de Jerusalem
Escaneo 3-D en Timna Park. | Foto: Lena Dubinsky/Laboratorio de Arqueología Computacional, Universidad Hebrea de Jerusalem

La profesora Leore Grosman, Directora del Laboratorio de Arqueología Computacional de la Universidad Hebrea de Jerusalem, expresó su entusiasmo por los hallazgos del estudio y afirmó: “Nuestra investigación proporciona una nueva perspectiva sobre los grabados rupestres antiguos al profundizar en las complejidades de sus procesos de producción. Al desbloquear los secretos tecnológicos detrás de estos grabados, obtenemos información valiosa sobre la artesanía, la expresión artística y el contexto cultural de nuestros antepasados”.

Las implicancias de este estudio van más allá de la comunidad científica, ya que el nuevo conocimiento sobre las antiguas técnicas de grabado tiene el potencial de remodelar nuestra comprensión de las culturas humanas a lo largo de la historia. El equipo espera que sus hallazgos estimulen más investigaciones e inspiren colaboraciones interdisciplinarias para desentrañar los misterios que rodean a estas antiguas obras de arte.

El equipo de investigación estuvo integrado por la Prof. Leore Grosman, directora del Laboratorio de Arqueología Computacional, Lena Dubinsky, candidata a doctorado, y el Dr. Marcelo David, todos de la Universidad Hebrea de Jerusalem.

Para obtener más información, puede consultar el artículo de la revista Nature.

Fuente: Universidad Hebrea de Jerusalem